"After the tremendous success of 'x9x9x9x9x任意槽2023进口', companies in the entertainment industry are eagerly entering the interactive video field. Some choose to meticulously adapt written works, showcasing remarkable skills in adaptation. Others directly edit unreleased web dramas into interactive videos, with varying results that surprise observers. This emerging field is undergoing a seismic transformation, and the industry's experiments will surely reshape the landscape of interactive video. Exciting developments lie ahead!"
 
  该游戏在其中算是比较认真的那一类:除了认真设计的道具、场景,游戏的不同分支也基本都有不同的实拍镜头。虽然在网戒中心里的女学员依旧淡妆口红,值得吐槽,不过就总体观感而言,可以感受到制作组花了不少心思。
 
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  游戏在玩法设计与互动性方面与传统AVG游戏相比要更丰富些,例如寻找、组合道具,推理线索,“电人”选词,以及少不了的QTE环节。说实话,我是个不太能静下心来忍耐传统AVG无趣“点点点”的玩家,这些解谜小游戏的插入很好地抓住了玩家的注意力。它们在设计上还有不少值得商榷之处,也存在提示过少等问题,但这种尝试无疑是好的。
 
  至于剧情体验方面,实景拍摄的内容能为玩家提供不少代入感。游戏前半章的流程在5小时左右,作为互动冒险游戏而言,不算太长,“戒网瘾”问题关乎教育、家庭、社会责任等多方面因素,很难一言以蔽之,在具体剧情方面,游戏做了一定程度的简化处理,故事不算太复杂,人物设定有些过于脸谱化。为了让主角推动剧情,也有一部分不太经得起推敲的情节。不过,选择这个题材本身就需要勇气,让更多人借助游戏体验这份恐怖与压抑——或许只是那些受害者们体验过的百分之一、千分之一的程度,也称得上是意义非凡。