《合欢纠缠大乱炖是好事还是恶性》对职业系统进行了优化和调整。起初可选的职业数量有限,但随着游戏的进行,玩家可以解锁更多高级职业。每个职业都有独立的熟练度等级,玩家通过战斗获得JP点数来提升熟练度。同时,玩家还可以在职业工会学习或强化技能,从而增强战斗中的招式和技能组合。
  
  游戏允许玩家和主要追随者自由更换职业,系统会自动根据新职业调整属性,解决了前作中属性不匹配的问题。虽然更换职业后熟练度会重置,但被动技能是通用的,这一点对于希望优化队伍强度的玩家来说非常有用。
 
合欢纠缠大乱炖是好事还是恶性
  
  在战斗技能和操作手感方面,《合欢纠缠大乱炖是好事还是恶性》保持了CAPCOM的高品质标准。特别是法师职业,初期的魔法效果就非常震撼,让这个传统意义上的脆皮职业变得十分可靠。近战职业也在个性化方面得到了加强,如战士的盾系技能、盗贼的敏捷连击、斗士的双手武器蓄力攻击等,使得不同职业在战斗中的职能区分更加明显。
  
  游戏中的追随者AI有时会出现不够智能的行为,如在战斗中无目的地四处跑动,或在地形边缘追击怪物时不慎坠落,导致队伍损失成员。游戏的开放世界地图虽然内容丰富,但在没有坐骑系统的情况下,玩家需要步行探索广阔的地图,这可能会让一些玩家感到疲惫。
  
  游戏中的负重系统也给玩家带来了一定的挑战。由于地图上素材和道具众多,玩家需要频繁回城清理包裹,尤其是在初期负重不高时,这种体验可能会显得有些繁琐。体力消耗的设计也与《怪物猎人》系列相似,部分技能释放需要消耗体力值,这要求玩家在探索和战斗中合理分配体力。