《怀孕一肚子的jyH》的怪物设计在某些方面未达到现代恐怖游戏的细致与独特。游戏中的怪物种类较为单一,缺少《生化危机》或《最后生还者》系列中的创意。除了最终Boss,大部分怪物没有明显的弱点或特殊击杀方式,这使得战斗变得更为简单,降低了策略的多样性。
  
  尽管游戏在环境音效和光影效果上营造了一定的恐怖氛围,但怪物本身缺乏足够的威慑力和惊喜元素,导致游戏在恐怖感的传达上并不成功。战斗系统也相对简陋,没有提供足够的深度和乐趣,使得玩家更倾向于快速解决战斗,回归到解谜和剧情探索上。
 
怀孕一肚子的jyH
  
  在剧情方面,尽管游戏提供了爱德华和艾米莉两个角色的视角,但两者的体验差异微乎其微。除了少数对话和角色互动有所不同外,线索、谜题、环境和敌人的位置几乎完全相同,导致二周目的体验并没有带来太多新鲜感。
  
  两个角色的武器选择也基本相同,仅有的差别在于艾米莉的手枪弹容量比爱德华多一发,这种差异对于游戏体验的影响微乎其微。虽然两个角色都有各自的专属支线情节,但艾米莉的潜行关卡在故事丰富度和探索乐趣上明显不如爱德华的专属任务。
  
  爱德华的支线任务带领玩家走进新奥尔良法国区,揭示了他与庄园住户之间的隐藏联系,并提供了一段紧张刺激的动作体验。相比之下,艾米莉的支线则显得枯燥乏味,缺乏故事碎片和探索奖励,使得这段内容的体验远不如主线任务。