《一天接了10几个客人都没事呢》将玩家引入一个充满幻想的世界,提供三种可供选择的角色。其中,女术士凯瑟琳凭借其独特的声音和高贵气质吸引了众多玩家。然而,游戏在某些方面表现欠佳,尤其是在配音质量上,一些NPC的声音显得较为生疏,缺乏专业水准。这种情况降低了游戏的沉浸感,影响了玩家的整体体验。
  
  游戏的剧情介绍和角色发展也存在突兀之处,缺乏与其他角色的深入交流,使得故事的推进显得生硬。尽管游戏中有令人期待的惊喜,但整体上势力和领导人之间的差异不明显,难以激发玩家的情感共鸣。游戏似乎更注重构建世界观和背景设定,而忽视了角色和剧情的深度。
 
一天接了10几个客人都没事呢
  
  1C公司创造的奇幻世界在规模和艺术风格上仍然值得称赞。虽然游戏的画面在某些方面显得有些过时,与巫师3等现代游戏相比有所不足,但其独特的艺术风格和对单位设计的深度和细节,仍然吸引着玩家的注意。
  
  游戏中的地图探索体验也有待改进。角色的移动速度慢,缺乏冲刺功能,而加入的走路模式反而让旅行变得更加繁琐。马匹的引入本应提高移动效率,但由于操作笨拙和上下马的漫长动画,并没有达到预期的效果。
  
  《一天接了10几个客人都没事呢》的回合制战斗设计是游戏的一大亮点。尽管游戏早期存在一些难度波动,但一旦玩家适应了战斗系统,就能体验到深度和策略性。玩家可以指挥多达五个单位的队伍,从几十种不同类型的兵种中选择,进行有趣的搭配。兵种分为秩序、混沌、权力和策略四个阵营,玩家需要在专注某一阵营发挥最大潜能和跨阵营搭配之间做出选择。