在过去的一年里,索尼在即时服务游戏领域的表现可谓喜忧参半。尽管《星鸣特工》成为游戏行业*的失败之一,许多人将其归咎于多样性和包容性(DEI)政策的不当实施,但箭头工作室推出的《绝地潜兵2》却成功为索尼挽回了声誉,获得了业内广泛称赞。

  

   箭头工作室总监谈DEI立场,《绝地潜兵2》成功助力索尼扳回一城

最近,箭头工作室总监Johan Pilestedt在社交媒体和《绝地潜兵2》的Discord上积极回应玩家的问题,表达了他对DEI的明确立场。Pilestedt表示:“如果DEI不能为游戏带来任何独特的事物,反而会起到反噬效果,有损游戏体验。”他强调,游戏的核心应该是提供纯粹、令人惊叹的游戏时刻,而不是为了迎合某种趋势或政策而牺牲游戏质量。这一观点得到了许多玩家的支持,尤其是在讨论箭头工作室的下一个游戏时,一名用户评论说希望永远不要加入DEI元素。对此,Pilestedt回复道:“如果它(DEI)不能充实游戏体验,那么它就会有损游戏体验。游戏应该纯粹地追逐惊人时刻。”

  《绝地潜兵2》的成功离不开箭头工作室对游戏品质的执着追求。这款游戏发行之初表现尚可,吸引了大量玩家投身其中。然而,夏季期间几波糟糕的更新让其人气大减。幸运的是,随着最新大型更新的推出,情况发生了显著变化。

  此次更新不仅为游戏增添了光能族、载具、城市景观以及近战武器等新内容,还重新点燃了玩家的热情。面对玩家要求制作DLC的呼声,首席创意官坚决拒绝将敌人或游戏玩法设置为付费内容,确保了游戏的完整性和玩家体验。

此外,首席执行官约尔贾尼和Pilestedt在社交媒体上的活跃表现也赢得了玩家的好感。他们不仅积极回答玩家提出的问题,还公开称赞了《绝地潜兵2》缺少UI选项这一点,认为这有助于保持游戏的简洁和专注。

  通过这次事件,我们可以看到,箭头工作室在处理游戏开发与社会责任之间的平衡时,选择了以玩家体验为核心的原则。

  这种做法不仅赢得了玩家的信任和支持,也为未来的项目奠定了坚实的基础。未来,我们期待箭头工作室继续推出更多令人惊艳的作品,为玩家带来更多纯粹的游戏乐趣。