人狗大战JAVA代码:这到底是个什么梗?

# 人狗大战:一场生死对决的Java游戏实现

  在这个快速发展的科技时代,游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。本文将介绍如何使用Java实现一款简单的“人狗大战”游戏,通过这款游戏,我们可以体验到人类与狗之间的趣味对抗。

  游戏设计

  在“人狗大战”中,玩家将控制一个“人”,同时会有一只“狗”进行追逐。目标是让“人”在一定时间内尽量收集更多的分数,而“狗”则试图捕捉到“人”。当“狗”成功抓住“人”时,游戏结束。该游戏具备简单的碰撞检测、分数计算以及时间限制等功能。

  代码实现

  以下是一段基本的Java代码,实现了游戏的基本框架:

  java

  import java.awt.*;

  import java.awt.event.*;

  import javax.swing.*;

  public class DogVsHuman extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {

  private int humanX = 50, humanY = 50;

  private int dogX = 200, dogY = 200;

  private Timer timer;

  private int score = 0;

  public DogVsHuman() {

  timer = new Timer(100, this);

  timer.start();

  addKeyListener(this);

  setFocusable(true);

  }

  @Override

  protected void paintComponent(Graphics g) {

  super.paintComponent(g);

  g.fillRect(humanX, humanY, 20, 20); // 人

  g.fillRect(dogX, dogY, 20, 20); // 狗

  g.drawString("Score: " + score, 10, 10);

  }

  @Override

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {

  // 简单的狗追逐逻辑

  if (dogX < humanX) dogX++;

  if (dogX > humanX) dogX--;

  if (dogY < humanY) dogY++;

  if (dogY > humanY) dogY--;

  // 碰撞检测

  if (Math.abs(humanX - dogX) < 20 && Math.abs(humanY - dogY) < 20) {

  timer.stop();

  JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over! Your Score: " + score);

  }

  

  repaint();

  }

  @Override

  public void keyPressed(KeyEvent e) {

  switch (e.getKeyCode()) {

  case KeyEvent.VK_UP: humanY--; break;

  case KeyEvent.VK_DOWN: humanY++; break;

  case KeyEvent.VK_LEFT: humanX--; break;

  case KeyEvent.VK_RIGHT: humanX++; break;

  }

  score++;

  }

  @Override

  public void keyReleased(KeyEvent e) {}

  @Override

  public void keyTyped(KeyEvent e) {}

  public static void main(String[] args) {

  JFrame frame = new JFrame("人狗大战");

  DogVsHuman game = new DogVsHuman();

  frame.add(game);

  frame.setSize(400, 400);

  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

  frame.setVisible(true);

  }

  }

  

  总结

  通过以上代码,我们可以看到这款游戏的基本逻辑仍然较为简单。玩家需要通过键盘控制“人”的移动,而“狗”的行为则是自动追逐。这只是一个入门级的示例,进一步的优化可以包括增加多个“狗”、丰富地图设计以及增加道具系统等,为简易游戏增添更多乐趣。希望这能激发你们的创意,继续探索更复杂的游戏开发之路!