原神2.8版本深渊强度如何?每个版本,原神就会更新新的11层和12层的深渊怪物阵容,每期考验玩家们实力的方式也不一样,比如有的时候会考验玩家的破盾能力,就会出些带护盾的怪物;有时候会考验玩家的输出能力,那么就会出些boss等等,而且每期给的深渊buff也不一样。在这次更新的2.8版本深渊中,不仅有着老怪物,也迎来了新的怪物。这起深渊考验玩家们什么呢,就随着小编一起来看看吧。原神2.8版本深渊强度如何?每个版本,原神就会更新新的11层和12层的深渊怪物阵容,每期考验玩家们实力的方式也不一样,比如有的时候会考验玩家的破盾能力,就会出些带护盾的怪物;有时候会考验玩家的输出能力,那么就会出些boss等等,而且每期给的深渊buff也不一样。在这次更新的2.8版本深渊中,不仅有着老怪物,也迎来了新的怪物。这起深渊考验玩家们什么呢,就随着小编一起来看看吧。

  2.8版本深渊强度分析

  场面分析

  首先是上半场:

  第一间的主要怪物是丘丘一族,房间自带冰元素地脉,暴徒对物理抗性30%,萨满对冰抗性60%,霜铠王对物理50%,对冰80%,其余均为标准的10%抗性。所以只有少部分怪对冰和物理抗性较高。

  由于怪物会被冰元素地脉附着,因此很适合火主C输出。

  本层怪物数量多达21只,需要适合对群的配队方式。

  第二间是无相之冰,对冰元素免疫,因此队伍中主C的人选不能是冰元素。无相冰自带冰元素附着,对于能通过融化反应提高伤害的火元素则十分利好。

  无相冰输出窗口期极短,要想有效缩短通关时间,必须挑选短时爆发的火元素角色作为主C,例如可莉、胡桃、宵宫。

  第三间有一个藏镜仕女,对物理抗性-20%,但对水抗性50%;以及两个冰愚人众,在无盾的情况下对物理抗性-20%,其余10%。需要用到火元素来快速破盾。

  需要注意的地方有两点,一是藏镜仕女的水元素伤害将导致角色的EQ技能冷却时间延长一倍,所以要注意尽量不被招式打中。

  二是冰水会产生冻结反应,最好能速杀冰胖子,以避免频繁被冻结。

  综合来说,上半间极度利好火元素输出,利好对群配队方式,不利水,非常不利冰元素。

  主流的胡行钟阵容可以用,但是第一间的怪物较多会比较拖时间,不过也正因为是第一间,所以后面补星很容易,胡行钟打后面两间还是很容易的。

  但我更推荐可莉三火队,即万叶+班尼特+可莉+香菱,打这种全是克制属性的队伍不要太轻松。

  然后是下半场:

  第一间的海乱鬼和野伏众都是相同的抗性,对物理抗性-20%,对其他抗性10%。只是需要注意海乱鬼强化后不吃元素反应。

  房间自带雷元素地脉,可以考虑用水C来打感电反应。

  总数只有五个,不难对付。前面三个野伏众先跳,打完后面海乱鬼才会出。

  第二间是遗迹系列,遗迹重机对物理抗性70%,遗迹巡弋者和歼击者对物理抗性30%,侦察者对物理抗性50%,他们对其他抗性均为10%。

  打完前面三个遗迹怪之后,会跳出一个遗迹重机两个遗迹巡弋者,抓着重机打就行,后面巡弋者会自己跟过来。

  第三间是新BOSS遗迹巨蛇,正常状态下对物理抗性70%,对其他抗性10%。强化后全抗性暴增300%,但是连续遭受攻击会瘫痪倒地。遗迹巨蛇跟无相差不多,都有短时的输出窗口期,因此建议用爆发型输出打会更节省时间。

  总体来说,下半场是看不出什么属性倾向的,只要别用物理输出就行。

  前两间相比上半间难度较低,随便打打就能速通了,重点还是第三间的遗迹巨蛇,血量高也就算了,还喜欢跑,又冻不住,很难预判其行动。短暂的输出窗口期还喜欢位移,所以对于爆发主C的输出方式也与有比较苛刻的要求。

  推荐胡行钟阵容,短时爆发能力极强,比较容易针对巨蛇,打前两间也没什么问题,如果你上半间用了可莉三火队,那么就能把胡行钟队放到下半间来用,非常合适。

  此外还推荐绫人队,绫人队循环周期短,短时爆发能力极强,无元素充能限制,而且在爆发期内还能根据怪物的位置进行位移操作,也比较适合打巨蛇。

  总结:

  上半间利火C主输出,利短时爆发输出,利群攻,推荐胡行钟队或可莉三火队。

  下半间利短时爆发输出,推荐胡行钟队或绫人队,不利物理主C。