小小五千年兵种克制关系是什么?和绝大多数的策略向手机游戏一样,兵种之间有着阵营之分,有着职业之分的小小五千年,在克制关系上也是存在着一定的机制设定的,一般来说用克制关系较为明显,典型的搭配去攻克相关的关卡挑战是最佳最优最轻松的选择,一点压力不会有,虽然可能会因为练度上的问题出现一些问题,但是整体上应该是不会有太多麻烦的,相反,如果硬顶着逆属性的克制关系来战斗,那即便是高练度,也可能会出现翻车的情况,所以——这方面的知识点还挺重要的~

兵种克制关系:

  策克盾,枪克骑,骑克后排

  常见推图占位(仅供参考),核心就是弓策站人少的边,另找技能是攻击型的枪兵破单盾。阵容推荐,3盾,3弓,1枪,2谋,剩下的看阵容,特别提醒,每天把比武打满,换紫盾老沙,

  尽快5星(600抽没金盾的苦),蓝色武将全部下野,给老沙装个雄狮。最重要的是,盾将属性只加统帅!!!!!!别管武力。

  朱然的技能非常适合周瑜,每秒加怒气,让周瑜打出高额伤害,有朱然和周瑜你就配个法师为远程输出队伍非常强!

  一局下来周瑜可以放火三次!(改良后的阵型只要对面没多少骑兵,后面就是这个阵容无限放技能的时候)

  第一,每次攻城结束,出现的机遇都是黄月英和一个武将根本和对话不相符!

  第二,兵种升级之后给每个武将装配太麻烦了,最好一键装备!

  第三,费劲八咧抽到橙将,被四星蓝将属性吊着打,再说调整武将均衡,30抽保一橙,蓝橙之间,这个0星橙将地位不尴尬吗?狗血。

  第四,奏折选择问题,选哪个都是5000铜板,选个?N啵?

  第五,各种武将羁绊查看能不能更便捷一些,几十个武将想搭配是真心不容易!(有留言朋友说只要拥有武将就能形成羁绊,关注中)