游戏在空战手感和瞄准机制上曾有些许瑕疵,不少玩家反映丢失目标是常有的事。在最新的测试版中,这些问题得到了全面解决。

新版本中,飞行转向更加平滑自然,飞行感受更为流畅,尤其是冲刺时的快感更加令人沉醉。最关键的是,瞄准机制经过优化,锁定敌人和调整方向变得更加合理,大大提升了战斗体验的流畅度和操作性。
与传统STG游戏不同,游戏引入了三维空战的全新元素,使得战斗更加立体和激烈。玩家将面对铺天盖地的弹幕,而传统的背板预判方式在这种环境下已不再适用。
除了基础的射击和闪避,游戏还引入了怪物部位打击和弱点点击破设定,为玩家提供了更多的战术选择。玩家可以针对不同的Boss身体部位进行攻击,获得更高的伤害反馈和额外的奖励。