游戏的音效也与这种风格相得益彰。与其他恐怖游戏相比,游戏并没有过多的强力跳出式惊吓片段,使得整体游戏体验更加平缓,适合更广泛的受众。

平台的难度设计得适中,让玩家能够顺畅地体验剧情。即使遇到困难,玩家也可以向游戏寻求帮助,只需观看一段广告即可获得“来自制作组的怜悯”,这对于那些更注重剧情而不太喜欢解谜的玩家来说是个福音。
游戏内置的广告并不总是与游戏本身营造的恐怖气氛相符,频繁观看广告可能会破坏游戏氛围,如果玩家不想在游戏中掺入太多无关信息,最好放弃提示,努力自己解决谜题。这也是游戏制作组在游戏体验与商业化之间的一种妥协。