在地图探索和事件触发方面,平台的设定显示出一定的创新努力,但也难免遭遇到随机事件同质化的问题。尽管有多样化的地图和事件,玩家可以进行的操作内容相对单一,缺乏新意和深度。

游戏的战斗系统则显示出一定的策略性。采用了竖屏手游常见的回合制自动战斗模式,结合了阵法、五行相克等策略元素,使得玩家在角色搭配和战术选择上有一定的发挥空间。尽管有这些策略性元素,游戏在PVP对抗中依然偏向于数值比拼,战术决策的深度和影响力有所削弱。
平台在试图创造一种与众不同的修仙模拟游戏体验时取得了一些进展,尤其是在移动端用户需求的契合度上。游戏在内容丰富性和深度上仍然有进一步提升的空间。