以模拟经营为例,在游戏初期确实能让玩家体验到门派建设的乐趣,但随着宗门的扩大和弟子数量的增加,无法自动化处理简单操作的NPC角色,却会给玩家带来比996还累的游戏负担。

在战斗玩法上,倒是考虑了竖屏手游自动战斗的策略维度。角色布阵、天赋搭配、种族关系以及五行相生相克,都能影响战局的变化。根据游戏提示,通过合理搭配,玩家可以让主力角色打出最高400%的额外伤害,获得50%的减伤,从而轻松越级杀怪。
平台虽然在多个方面有所创新和改良,但整体上依然存在一些明显的不足。如果能够在后续版本中针对这些问题进行优化,相信这款游戏能吸引更多修仙爱好者的关注和喜爱。